NIKITA.BYCHKOV
UNITY DEVELOPER · 3D GENERALIST · TECH ARTIST

CODE. ART.
PRODUCTION.

Game-Ready 3D и Unity/C# под production: модели, риг, IK, шейдеры, архитектура и оптимизация для мобильных и веб платформ — от поиска стиля и референса до релизного билда.

50+
Проектов запущено
Casual / Hyper-casual с миллионами игроков
8+ ЛЕТ
Full 3D Pipeline
Blender, ZBrush, Rig & IK, UV, Substance, LODs
6+ ЛЕТ
Unity / C# Production
SOLID, State Machines, Physics, AI, Shaders
−40%
Draw Calls & Profiling
Object pooling, URP, сборка билдов до 30% быстрее

// 01. 3D & GAME-READY

Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance, Marvelous, 3D-Coat. Персонажи, пропсы, окружение, ретопология, риг костей + IK, анимация и текстурные атласы под ключ.

// 02. TECH ART & SHADERS

Shader Graph, HLSL, URP, Lighting & Bake. Интеграция ассетов в движок, настройка материалов, визуальных эффектов и пост-процессинга под мобильные лимиты.

// 03. CODING & RELEASE

C#, Паттерны, Profiler, Git. Опыт в Essentric Games, Duat Games, Pixapp, 3DBNK. Игры от первой механики до релизного билда.

GAMEPLAY LAB
LIVE IN BROWSER.

Инкрементальная лаборатория прямо на сайте: тапай ядро, качай системы, эволюционируй штамм. Прогресс сохраняется на устройстве, таблица игроков — общая и онлайн.

СИНТЕЗИРОВАНО ДНК
0 EVO
+0 EVO/сек
ФАЗА 1: ШТАММ ALFA
ОВЕРДРАЙВ СИНТЕЗА
0%
x1 СКОРОСТЬ
Цель фазы A
Собери 5K EVO до мутации · бонус +2% EVO
Цель фазы B
Кликни 30 раз во frenzy · бонус +2% EVO

Нестабильный штамм: доход x3, но есть шанс обнулить овердрайв.

НЕЙРОННЫЙ ОВЕРДРАЙВ x5 — СПАМЬ ТАПАМИ
ТАПАЙ ПО ВИРУСНОМУ ЯДРУ ДЛЯ СБОРА ДНК
ВЫБЕРИ МУТАЦИЮ
Одинаковая цена. Разная постоянная ветка.
АВТО-ВЫБОР ЧЕРЕЗ 25.0с

ТАБЛИЦА ИГРОКОВ

Имя необязательно — без него ты в таблице как Гость-XXXX. Таблица онлайн (Firebase) и сохраняется при обновлении сайта. Город по IP приблизительно.

Ты: —
Сеть: … Устройство: … Город: …
Пока никого нет — начни тапать ядро во вкладке «Лаборатория».

СБРОСИТЬ RUN?

Прогресс текущего забега будет удалён: EVO, апгрейды и фаза. Prestige и бонусы целей сохранятся.

WEB TOOLS
FOR PRODUCTION.

Отдельные утилиты в том же production-подходе: быстрый HTML-воркфлоу и генерация цветовых рамп под шейдеры, пиксель-арт и LUT.

LET'S SHIP
HIT GAMES.

Готов закрыть ключевые звенья пайплайна как Middle Unity Developer, Technical Artist или 3D Generalist. Удалённо или гибрид.

СКОПИРОВАНО!