CODE. ART.
PRODUCTION.
Game-Ready 3D и Unity/C# под production: модели, риг, IK, шейдеры, архитектура и оптимизация для мобильных и веб платформ — от поиска стиля и референса до релизного билда.
Casual / Hyper-casual с миллионами игроков
Blender, ZBrush, Rig & IK, UV, Substance, LODs
SOLID, State Machines, Physics, AI, Shaders
Object pooling, URP, сборка билдов до 30% быстрее
// 01. 3D & GAME-READY
Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance, Marvelous, 3D-Coat. Персонажи, пропсы, окружение, ретопология, риг костей + IK, анимация и текстурные атласы под ключ.
// 02. TECH ART & SHADERS
Shader Graph, HLSL, URP, Lighting & Bake. Интеграция ассетов в движок, настройка материалов, визуальных эффектов и пост-процессинга под мобильные лимиты.
// 03. CODING & RELEASE
C#, Паттерны, Profiler, Git. Опыт в Essentric Games, Duat Games, Pixapp, 3DBNK. Игры от первой механики до релизного билда.
GAMEPLAY LAB
LIVE IN BROWSER.
Инкрементальная лаборатория прямо на сайте: тапай ядро, качай системы, эволюционируй штамм. Прогресс сохраняется на устройстве, таблица игроков — общая и онлайн.
Нестабильный штамм: доход x3, но есть шанс обнулить овердрайв.
ТАБЛИЦА ИГРОКОВ
Имя необязательно — без него ты в таблице как Гость-XXXX. Таблица онлайн (Firebase) и сохраняется при обновлении сайта. Город по IP приблизительно.
WEB TOOLS
FOR PRODUCTION.
Отдельные утилиты в том же production-подходе: быстрый HTML-воркфлоу и генерация цветовых рамп под шейдеры, пиксель-арт и LUT.
LET'S SHIP
HIT GAMES.
Готов закрыть ключевые звенья пайплайна как Middle Unity Developer, Technical Artist или 3D Generalist. Удалённо или гибрид.